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Manuel d'OpenComputers

OpenComputers est un mod qui ajoute au jeu des ordinateurs, des serveurs, des robots, et des drone persistants, modulaires et très configurables. Tous les appareils peuvent être programmés en utilisant Lua 5.2, permettant d'avoir des systèmes à complexité variable en fonction de leur usage.

Pour apprendre à utiliser ce manuel, allez sur la page parlant du manuel (Ce texte en vert est un lien, vous pouvez cliquer dessus).

Table des matières

Appareils

Logiciel et programmation

Blocs et objets

Guides

Vue d'ensemble

Comme indiqué plus haut, les ordinateurs d'OpenComputers sont persistants, ce qui signifie qu'un ordinateur en fonctionnement garde son état quand le chunk dans lequel il se trouve est déchargé. Cela signifie que si un joueur s'éloigne de cet ordinateur, ou se déconnecte, l'ordinateur se souviendra de son dernier état connu et reprendra à ce point quand le joueur s'en rapprochera. La persistance fonctionne pour tous les appareils sauf les tablettes

Tous les appareils sont modulaires et peuvent être assemblés avec une grande variété de composants, comme les ordinateurs de la vie réelle. Les joueurs qui aiment bricoler seront capables d'optimiser leurs appareils comme ils le souhaitent. Si on le désire, les appareils peuvent être démontés et reconstruits si la configuration initiale n'était pas satisfaisante. Pour les ordinateurs et les serveurs, les composants peuvent être échangés à la volée simplement en ouvrant l'interface correspondante.

Les appareils d'OpenComputers sont compatibles avec différents mods pour la manipulation de blocs et d'entités (à travers l'adaptateur, ou des améliorations spécifiques d'un robot ou d'un drone). L'énergie peut être fournie grâce à une large gamme de mods, incluant, sans limitation, les Redstone Flux, les EU d'IndustrialCraft2, les Joules de Mekanism, l'énergie d'Applied Energistics 2 autant que la charge de Factorization.

Les appareils d'OpenComputers ont des fonctionnalités supplémentaires ainsi que quelques limitations. Les ordinateurs sont la base, et sont capables de contenir un bon nombre de composants, contrôlés par le niveau du processeur utilisé. Les ordinateurs ont également accès aux composants par leurs six faces. Les serveurs sont capables de se connecter à plus de composants (en interne ou en externe) qu'un ordinateur, en utilisant des bus de composants; cependant, à cause du support de serveur, le serveur est seulement capable d'accéder aux composants par une unique face du support de serveur, tel que configuré dans l'interface du server rack. Les micro-contrôleurs sont encore plus limités (comparés aux ordinateurs) par leur manque d'emplacements de disque dur et de lecteur de disquettes, ce qui veut dire qu'OpenOS ne peut pas être installé sur un micro-contrôleur. Les micro-contrôleurs ont un emplacement pour une EEPROM, et peuvent être programmés avec un système d'exploitation plus spécifique pour un ensemble limité de tâches.

Les robots sont des ordinateurs mobiles, et sont capables d'interagir avec le monde (mais ne peuvent pas interagir avec d'autres blocs d'OpenComputers). Contrairement aux ordinateurs, une fois qu'un robot est construit, les composants à l'intérieur du robot ne peuvent pas être retirés. Pour contourner cette limitation, les robots peuvent être construits avec des conteneurs d'amélioration ou de carte, ce qui permettra d'échanger à la volée des cartes ou des améliorations, si nécessaire. OpenOS peut être installé sur les robots en plaçant un lecteur de disquettes dans un emplacement de conteneur, ce qui permettra l'insertion de disquettes, ou en plaçant un disque dur avec OpenOS pré-installé dans l'un des emplacements de disque dur. Pour complètement reconfigurer un robot, il devra être désassemblé avant. Les drones sont une version limitée des robots. Ils se déplacent différemment, ont moins d'emplacements d'inventaire, et n'ont pas de système d'exploitation (à l'instar des micro-contrôleurs, les drones peuvent être configurés avec une EEPROM programmée pour un ensemble limité de tâches). Pour la plupart, les robots et les drones partagent les mêmes améliorations et composants; cependant, les améliorations se comportent différemment avec les drones, comme les améliorations d'inventaire qui fournissent seulement 4 emplacements par amélioration, pour un total de 8 emplacements, tandis que les robots sont capables d'accepter plus d'améliorations d'inventaire (pour un total de 4) ainsi que l'obtention de plus d'emplacements par amélioration (16 emplacements par amélioration).

Ce manuel contient des informations détaillées concernant tous les blocs et objets, comment mettre en place différents types de systèmes et d'appareils, ainsi qu'une introduction à la programmation.

© ShadowKat Studios
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