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Assembleur électronique

Harder, better, faster, stronger.

L'assembleur est une table avancée qui peut être utilisée pour construire des appareils électroniques plus complexes, comme les robots, les drones et les tablettes. Il nécessite une grande quantité d'énergie pour assembler des appareils, il est donc recommandé de lui fournir suffisament d'énergie avec un capaciteur.

Pour contruire un appareil avec un assembleur, insérez la base de cet appreil. Pour les robots, c'est un boîtier d'ordinateur de n'importe quel niveau; et pour les tablettes, un boîtier de tablette. Comme dans tous les inventaires d'OpenComputers, chaque élément peut être inséré dans un emplacement spécifique; survoler un emplacement surligne les éléments de votre inventaire qui peut aller dans cet emplacement. Si vous avez NEI ouvert, filtré pour afficher les objets d'OpenComputers, les objets compatibles seront surlignés également dans NEI. Continuez à insérer les éléments que vous souhaitez que votre appareil contienne. Prenez un soin particulier à fournir un système d'exploitation, ou un moyen de l'installer plus tard (pour les robots vous pouvez installer un lecteur de disque pour insérer et éjecter des disquettes plus tard, par exemple). Pour la plupart des appareils, leur EEPROM peut être changée plus tard, en les fabriquant eux-même avec une autre EEPROM pour l'insérer. L'EEPROM existante de l'appareil sera renvoyée dans votre inventaire.

Remarquez également que pour que les robots aient un écran, vous devrez leur installer un écran (tier 1), et pour permettre de saisir sur l'écran, vous devrez installer un clavier. Pour les tablettes, l'écran est pré-installé dans le boîtier de tablette, mais vous aurez besoin besoin d'installer un clavier si vous voulez écrire sur la tablette.

Une fois que tout est en place, appuyez sur le bouton Démarrer et attendez que l'appareil soit assemblé et chargé. Il est important de se rappeler que vous ne pouvez pas modifier l'appareil une fois qu'il a été assemblé. Si vous avez oublié quelque chose ou fait une erreur, vous devrez désassembler l'appareil en utilisant le désassembleur, ce qui a une faible chance de casser des éléments dans le processus.

Une dernière note sur la complexité : le niveau d'un objet détermine la complexité qu'il nécessite, sachant que les objets de niveau 1 nécessitent 1 de complexité, ceux de niveau 2 ont besoin de 2 et ceux de niveau 3 ont besoin de 3. Les améliorations de conteneur sont l'exception, car leur complexité est deux fois le niveau du conteneur (ex: une amélioration de conteneur de niveau 2 nécessite 4 de complexité, et de même pour les conteneurs de carte).

© ShadowKat Studios
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